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 Sobre el manejo del Equipamiento

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AutorMensaje
Kaoz Zero
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Mochila
Cantidad de envíos : 2766
Edad : 23
Localización : We are the twilight of progress...
Fecha de inscripción : 08/08/2009

MensajeTema: Sobre el manejo del Equipamiento (WIP)   Jue Mayo 07, 2015 5:00 pm

Redactamos éste pequeño texto, a fin de evitar posibles dudas o problemas con respecto a dicha área de las fichas...

Cantidad:


Todas las 6 variedades de "Poder" presentes en el rol tienen la opción de portar Objetos con el objetivo de facilitar su desempeño... sin embargo, la cantidad variará de acuerdo a las características de cada "Rama".




La gran mayoría de las "Ramas de Habilidad" tendrán derecho, por default, a un total de hasta 3 objetos, de los cuáles 2 de ellos pueden ser armas, y el hipotético tercer objeto enfocado exclusivamente a alguna clase de apoyo.




Las Ramas enfocadas específicamente en el uso de armas (Kodek, Mercenarios, Cazadores) tendrán, por el motivo citado arriba, el derecho de portar hasta 6 Objetos, armas o apoyo, según su conveniencia.




En caso de usar armas de fuego, arcos, resorteras, cañones, o cualquier otra arma que requiera el uso de municiones, el número de proyectiles permitidos según la clase será así:


*Artilleros - 60 balas
*Mercenarios - 45 balas
*Cazadores - 40 balas
*Resto de las clases - 30 balas


Efectos de Estado:

Por motivos de control, los Objetos de un personaje no podrán generar un Efecto de Estado (Congelamiento, Parálisis, Quemadura, Envenenamiento, etc) por sí mismos.


Las únicas justificaciones viables son:


-Mediante una Técnica de "Aura" (exclusivo Elementales y Sagrados)
-Por medio de un "Dado Random" (exclusivo Místicos)


En algunos casos especiales podría permitirse un uso aparte, ya sea por medio de una Técnica Shot, o mediante el uso de alguna clase de "Munición" especial.
Ambos casos, sin embargo, requerirán de un Tiempo de Carga de por lo menos 1 Turno, así como de tirar un Dado, en algunas situaciones.


Potencia:

Tal y como hemos dicho en anteriores ocasiones, no queremos cataclismos devastadores que destruyan al mundo, ni nada de eso.


Si bien la fuerza y durabilidad de un arma son a conciencia de cada usuario, es necesario aclarar que No se aprobarán armas demasiado OP (Over Powered).


Asimismo, no se aprobarán armas que carezcan de lógica, con respecto a las limitaciones del Atributo y Poderes del personaje en cuestión.




Moderación ante todo...




















Coman frutas y verduras.








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